jueves, 26 de octubre de 2017

Animar a leer



Tipo de actividad
Animación a la lectura
Título de la actividad
Desarrollo de aplicación móvil “El mundo de Julio Verne”
A quién se dirige
Alumnos del ciclo de grado superior de informática “Diseño de aplicaciones multiplataforma”
Descripción de la actividad
Objetivos
·         Animar a la lectura de los libros de Julio Verne
·         Mostrar a los alumnos que, al igual que en los libros de Julio Verne, la base de una buena aplicación móvil es la originalidad de la misma.
·         Mostrar al alumnado que todo puede ser posible (como así fue tras lo contado en muchos de los libros del autor)
Contenido
 Se trata de elaborar una aplicación móvil (para Android) que permita al usuario enlazar con varias de las novelas de Julio Verne que se encuentran en internet con libre acceso.
Desarrollo
  Al mismo tiempo que se desarrolla la aplicación móvil se propone al alumno que lea y resuma cada una de las novelas incorporadas y ayude al lector en la navegación por las mismas.

Productos que se generarán
 Aplicación móvil para Android
Recursos necesarios
Materiales que se van a utilizar
Ordenadores, lenguajes de programación y móviles
Herramientas TIC
Ordenadores, móviles y programas desarrolladores de aplicaciones Android
Sitios web y/o redes sociales

Sistema de evaluación
1.    Principalmente el desarrollo de la aplicación.
2.    Resumen y conclusiones de las novelas incorporadas (manera de incentivar a posibles lectores)

Medios de difusión

 Web del centro
Observaciones

 Vale como práctica para nuestros alumnos del ciclo


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